Prilika
Većina kviz igara je kviz sa štopericom. Htjeli smo da znanje vrijedi tamo gdje ga koristiš: na ploči, s trupama, protiv protivnika koji uzima teren koji ostaviš otvorenim. Trivia Troops je počeo kao odložena ideja za igru 2023. i postao prvi proizvod studija.
Što smo napravili
Igru za dva igrača u pregledniku: tri trupe, baza i heksagonalna ploča na kojoj je svaki heks jedna kategorija. Svaki potez i svaki napad je pitanje. Odgovoriš točno i trupe napreduju; odgovoriš krivo i stoje. Izbaci protivnikove trupe ili sruši bazu i meč je tvoj.
Oko igre smo izgradili sustave koji je drže živom: multiplayer u stvarnom vremenu, rejtinge igrača i kategorija, težinu pitanja koja se prilagođava igraču, pipeline pitanja na engleskom i hrvatskom, tjedne turnire Duel Night, ligu, rivalstva među igračima i bota za vježbu.
Što je bilo teško
- Stvarno vrijeme sa satom po potezu. Dva igrača, jedan sat, mobilne veze koje pucaju. Server je jedini izvor istine; klijent nikad ne odlučuje o rezultatu.
- Rejting znanja, ne samo pobjeda. Igrač ima rejting po kategoriji, a i svako pitanje ima svoj. Oba se mijenjaju iz podataka o igri, a početne vrijednosti smo mijenjali kad su podaci to rekli, ne napamet.
- Pitanja u velikom broju, na dva jezika. Pisanje i prijevod uz pomoć AI-ja, ljudska provjera i pipeline koji prati kako se svako pitanje ponaša.
- Ploča koja se čita na mobitelu. Cijela bitka mora imati smisla na prvi pogled, na malom ekranu, usred meča.
Kako smo testirali
Prvo događanja uživo s igračima u prostoriji, zatim pred-beta tjedni s fiksnim online terminom. Telemetrija na svakom meču i mjesečni pregled onoga što su ljudi stvarno radili, a ne što su rekli. Nekoliko pretpostavki to nije preživjelo: ljudi su rado igrali s prijateljima, ali dovesti strance online u isto vrijeme bio je pravi problem, pa su tjedni Duel Night i liga izrasli oko fiksnog termina umjesto „igraj kad hoćeš“.
Što se dogodilo
Trivia Troops je uživo na app.triviatroops.com, na engleskom i hrvatskom, s Duel Nightom svaki tjedan. Na temelju toga studio je ušao u akceleratorski program HAMAG-BICRO-a i dobio prve investitore.
Što smo naučili
- Prototip, test, mjerenje, gradnja radi. Svaka velika promjena počela je kao najmanja verzija koja može odgovoriti na pitanje.
- Maloj zajednici fiksni tjedni termin vrijedi više od „igraj kad hoćeš“.
- Rejting treba objasniti u igri, inače mu nitko ne vjeruje.
- Sustavi izgrađeni za jednu igru (rejtinzi, prilagodljiva težina, pipeline sadržaja, događanja) mogu se ponovno iskoristiti, i to je ono što studio nudi partnerima.
